{"id":57,"date":"2006-11-17T17:50:48","date_gmt":"2006-11-17T16:50:48","guid":{"rendered":"http:\/\/ollmetzer\/?p=57"},"modified":"2010-05-24T16:42:13","modified_gmt":"2010-05-24T14:42:13","slug":"mobile-developers-manifesto-lesetipp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ollmetzer.com\/?p=57","title":{"rendered":"Mobile Developer&#8217;s Manifesto [Lesetipp]"},"content":{"rendered":"<p>Mobile Nutzung ist anders. Die wesentlichen Besonderheiten von mobilen Diensten und der Rezeption von mobile Content liegt in den Ger\u00e4ten, den Netzen und vor allem in der Situation in der sie genutzt werden. Als gelegentlicher Leser von Gamasutra stie\u00df ich j\u00fcngst auf &#8222;<a title=\"Mobile Developers Manifesto\" href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/column_index.php?story=8482\">The Mobile Developer&#8217;s Manifesto<\/a>&#8222;. Demetri Detsaridis fasst darin einige dieser Besonderheiten aus der Sicht eines Entwicklers von Handyspielen zusammen:<\/p>\n<p><strong>1. Mobile Games must be &#8222;mobile&#8220;.<\/strong><br \/>\nDas Zeitfenster f\u00fcr mobile Nutzung ist extrem kurz. &#8222;Quick to start and easy to resume&#8220; ist daher nicht nur f\u00fcr mobile Spiele ein Mu\u00df, sondern f\u00fcr alle mobile Anwendungen<\/p>\n<p><strong>2. Mobile Games must be &#8222;games&#8220;.<\/strong><br \/>\nMobile Games sollten so einfach wie m\u00f6glich sein &#8211; aber nicht noch einfacher. Trotz des Trends zu one-button-games: &#8222;press 5 to win&#8220; macht einfach keinen Spass.<\/p>\n<p><strong>3. Mobile Games must not require more than two thumbs per player.<\/strong><br \/>\nMeines Erachtens nach sogar nur einen Daumen. Ich bin ein alter Zausel und Teilzeitnostalgiker &#8211; ich liebe die alten Computerspiele aus den 80ern. Aber sie funktionieren auf Handies einfach nicht. Prozessorleistung und Grafik sind kein Problem, aber ohne robusten Joystick sieht man bei den Klassikern einfach kein Land.<\/p>\n<p><strong>4. Mobile Games must not &#8222;reproduce the console experience in the palm of your hand!!&#8220;<\/strong><br \/>\nEs ist zu Zeiten der XBoX2 und der kommenden(?) Playstation3 einfach l\u00e4cherlich, aktuelle Spiele auf Handies zu portieren. Selbst die schnellsten und hei\u00dfesten Handies k\u00f6nnen nicht mithalten. Die Spiele sehen im Vergleich einfach nur unglaublich billig aus, sind im Umfang extrem beschnitten, ohne die entsprechenden Controller ist auch keine vergleichbare Steuerung m\u00f6glich. An Konsolentiteln spielt man sehr lange, an Handytiteln extrem kurz (sieh Punkt 2). Au\u00dferdem machen Konsolentitel am meisten Spass, wenn man mindestens zu zweit an einem Hi-End-TV mit 10m Bilddiagonale und Surroundsound spielt.<\/p>\n<p><strong>5. Mobile Games developers must not use &#8222;low res, crap processor&#8220; as a crutch.<\/strong><br \/>\nSpielspass entsteht im Kopf des Spielers. Esgibt soooo viele aktuelle Spiele, die technisch up-to-date sind &#8211; aber unglaublich \u00f6de!<\/p>\n<p><strong>6. Mobile Games developers must not rely on constant network connectivity.<\/strong><br \/>\nBei den prohibitiven Preisen f\u00fcr Traffic bestimmt nicht. Und bei Latenzzeiten, die teilweise im Sekundenbereich liegen schon gar nicht.<\/p>\n<p><strong>7. Mobile Games developers must use the unique features of the platform to enhance gameplay.<\/strong><br \/>\nNaja, da erlaube ich mir genau die gegenteilige Meinung zu haben. Bei Spielen mag das Sinn machen, wenn es zu finanzieren ist. Aber das f\u00fchrt dazu, da\u00df Spiele nur auf den \u00fcblichen 5 Plattformen laufen. Anwendungen sind m.E. so zu programmieren, da\u00df der Portierungsaufwand so gering wie m\u00f6glich ist.<\/p>\n<p><strong>8. Mobile carriers, OS producers, and hardware manufacturers must allow us to use what we&#8217;ve got.<\/strong><br \/>\nWeg mit den walled Gardens! Das hat schon bei BTX nicht richtig funktioniert. Das Internet konnte nur abheben, weil es offen und f\u00fcr jedermann zug\u00e4nglich war. Das verstehen die Carrier schon seit Jahren nicht und wundern sich lieber, warum niemand das tolle UMTS oder WAP nutzt. Ich lasse mir als Kunde nun mal nicht vorschreiben, wof\u00fcr ich mich zu interessieren habe.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mobile Nutzung ist anders. Die wesentlichen Besonderheiten von mobilen Diensten und der Rezeption von mobile Content liegt in den Ger\u00e4ten, den Netzen und vor allem in der Situation in der sie genutzt werden. Als gelegentlicher Leser von Gamasutra stie\u00df ich j\u00fcngst auf &#8222;The Mobile Developer&#8217;s Manifesto&#8222;. 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